為了保證教學(xué)的質(zhì)量,我們首先要提前制定好相關(guān)的教案,制定教案的主要目的就是為了讓我們能夠順利開(kāi)展教學(xué)工作,以下是范文社小編精心為您推薦的紙牌對(duì)戰(zhàn)教案6篇,供大家參考。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇1
設(shè)計(jì)意圖:
大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)了很多模式,如ababab模式、aabaabaab模式、abcabcabc模式等。在此基礎(chǔ)上,我們要求大班幼兒能夠識(shí)別構(gòu)成模式的基本單元,并且運(yùn)用不同的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這一活動(dòng)。
我們選擇生活中常見(jiàn)的紙牌(撲克牌)作為活動(dòng)材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應(yīng)的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會(huì)按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來(lái)排序,而能力強(qiáng)的幼兒可能會(huì)按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來(lái)排序。這也可以增加活動(dòng)中幼兒相互猜測(cè)各自排列的模式的可能性和趣味性。
活動(dòng)的第一個(gè)環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗(yàn)。在該環(huán)節(jié)中,教師要關(guān)注幼兒對(duì)紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開(kāi)展減少障礙。第二個(gè)環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的a,并且出示模式“紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a”。對(duì)于這個(gè)模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個(gè)一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個(gè)一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認(rèn)同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個(gè)環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn)。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測(cè)。在這過(guò)程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測(cè)時(shí),幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構(gòu)成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個(gè)過(guò)程中教師能夠了解到幼兒對(duì)于模式排序的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。
表面上看,本次活動(dòng)所涉及的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)是“模式”,但事實(shí)上也蘊(yùn)含著集合與分類(lèi)的數(shù)學(xué)元素,因?yàn)楦鶕?jù)物體不同的屬性進(jìn)行分類(lèi)與根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行模式的識(shí)別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。
目標(biāo):
1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構(gòu)成的基本單元。
2.體驗(yàn)參與競(jìng)賽游戲的樂(lè)趣。
準(zhǔn)備:
1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用kt板自制插紙牌用的有一定長(zhǎng)度的三棱柱臺(tái)卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。
2.宜進(jìn)行分組教學(xué)。
過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)紙牌
1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認(rèn):這是什么?有哪些花色?
2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。
3.教師告訴幼兒游戲的名稱(chēng):今天我們用紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。
二、開(kāi)展“接龍”游戲
1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個(gè)人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。
2.教師提供若干四種花色的紙牌a(以14人參加活動(dòng)為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。
3.教師在三棱柱臺(tái)卡上依次翻開(kāi)6張牌:紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a,并提問(wèn):這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?
4.教師引導(dǎo)幼兒思考是按什么規(guī)律進(jìn)行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺(tái)卡上。
5.教師引導(dǎo)幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?
6.教師歸納:按花色來(lái)說(shuō),1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四張一組間隔排列的;按照顏色來(lái)說(shuō),有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來(lái)說(shuō),同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。
三、開(kāi)展分組“接龍”競(jìng)賽游戲
1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:
(1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。
(2)12張紙牌中含兩個(gè)不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。
(3)12張紙牌中含兩個(gè)不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。
(4)12張紙牌中含三個(gè)不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。
2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對(duì)得1分,猜不出或猜錯(cuò)不得分。
3.教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則:
(1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。
(2)采用輪流猜的方法互相說(shuō)說(shuō)紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒(méi)有輪到的小組要耐心地聽(tīng),判斷其他組說(shuō)得正確與否。
(3)猜對(duì)得1分,猜錯(cuò)不得分。如果輪到的小組沒(méi)有猜對(duì),其他小組可以搶答得分。
4.教師預(yù)估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應(yīng)方式。
(1)當(dāng)幼兒無(wú)法按照一定的模式排列紙牌時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒將紙牌分類(lèi),將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。
(2)當(dāng)幼兒無(wú)法表述“幾個(gè)一組”時(shí),教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開(kāi),讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。
(3)當(dāng)幼兒猜測(cè)的結(jié)果與設(shè)計(jì)者的想法不一致時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒觀察猜測(cè)結(jié)果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達(dá)。
5.教師用一些簡(jiǎn)單的符號(hào)記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)。
6.教師與幼兒一起統(tǒng)計(jì)得分情況,公布獲勝隊(duì),結(jié)束活動(dòng)。
延伸活動(dòng):
1.活動(dòng)結(jié)束后,教師可將活動(dòng)材料作為個(gè)別化學(xué)習(xí)材料放到活動(dòng)區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設(shè)計(jì)、擺放模式,再相互猜測(cè)模式。
2.在日?;顒?dòng)中,教師要注意引導(dǎo)幼兒正確表述模式。
評(píng)析:
1.活動(dòng)材料簡(jiǎn)便易得
撲克牌對(duì)于教師來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)便易得;玩撲克牌對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)又是十分熟悉和喜愛(ài)的活動(dòng),大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗(yàn)。
2.活動(dòng)設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)
在活動(dòng)中,教師將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,該游戲的規(guī)則和競(jìng)爭(zhēng)性符合大班幼兒的年齡特點(diǎn),分組和輪流游戲的設(shè)計(jì)也增加了幼兒的參與性。
3.活動(dòng)過(guò)程層層遞進(jìn)
活動(dòng)難度逐步提高:一是活動(dòng)中幼兒的.學(xué)習(xí)難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個(gè)環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識(shí)別與擴(kuò)展,第三個(gè)環(huán)節(jié)的分組“接龍”競(jìng)賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識(shí)別。二是教師引導(dǎo)幼兒對(duì)物體屬性的認(rèn)知從一維發(fā)展到多維。如第一個(gè)環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關(guān)于撲克牌的已有經(jīng)驗(yàn),為之后的接龍游戲做好準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a”,排除了數(shù)字這個(gè)維度,引導(dǎo)幼兒先后從顏色和花色兩個(gè)維度總結(jié)模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認(rèn)知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競(jìng)賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇2
活動(dòng)目標(biāo)
1、在撲克牌立起來(lái)的探究活動(dòng)中,感受合作的樂(lè)趣,體驗(yàn)成功感。
2、能用自己的方式探索撲克牌立起來(lái)的方法。
3、在探索過(guò)程中能夠堅(jiān)持不放棄。
重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):在探索過(guò)程中能夠堅(jiān)持不放棄。
活動(dòng)難點(diǎn):能夠讓多張撲克牌立起來(lái)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,ppt,圖片。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過(guò)紙杯搭建的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過(guò)程
一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引發(fā)幼兒興趣。
1、教師出示圖片,并提問(wèn)幼兒。
師:你們?cè)诮ㄖ^(qū)的時(shí)候都用紙杯和紙筒搭建過(guò)高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來(lái)搭建高樓。請(qǐng)你們來(lái)試一試。
二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來(lái)的方法。
師:這次誰(shuí)能讓兩張撲克牌互相幫助立起來(lái)?請(qǐng)你試一試。
(一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來(lái)。
1、第一次用兩張撲克牌操作。
2、嘗試后進(jìn)行交流。
師:
(1)誰(shuí)愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?
(2)誰(shuí)還有不同的方法?
(3)請(qǐng)你用別人的方法再試一試。
3、再次嘗試
教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因?yàn)閮蓮垞淇伺苹ハ嘤兄?,能保持平衡,所以能立在桌子上?/p>
(二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來(lái)。
師:這次誰(shuí)能讓一張撲克牌立起來(lái)?請(qǐng)你試一試。
1、第二次幼兒操作一張撲克牌。
2、第二次嘗試后展示分享。
師:
(1)你是怎么讓一張撲克牌立起來(lái)的?請(qǐng)你展示一下,請(qǐng)小朋友們互相看一看。
(2)你覺(jué)得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?
教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。
三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:
1、師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個(gè)小組能在相同的時(shí)間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時(shí)間。
2、幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。
3、教師給予肯定,鼓勵(lì)幼兒在搭建過(guò)程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
四、欣賞撲克建筑圖片。
1、師:其實(shí)在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來(lái)欣賞一下。
2、師:老師會(huì)把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。
五、延伸活動(dòng):
教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行搭建。
活動(dòng)總結(jié)
1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點(diǎn),有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。
2、活動(dòng)過(guò)程以幼兒自主操作為主,活動(dòng)環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動(dòng)的難度。
3、活動(dòng)過(guò)程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時(shí)進(jìn)行小結(jié)提升。
4、活動(dòng)過(guò)程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。
5、通過(guò)欣賞更高水平的搭建圖片,開(kāi)拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)改變紙牌的形狀、增大支撐面來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
2、在合作中探索紙牌搭高的方法。
3、樂(lè)意分享搭建過(guò)程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。
物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干
媒體準(zhǔn)備:ppt課件
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)引入
1、小朋友們好!歡迎大家來(lái)參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來(lái)搭高樓!
2、生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。
二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法
1、幼兒自由探索
師:我們首先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:“怎么樣讓紙牌站起來(lái)?”
2、幼兒動(dòng)手操作
3、交流方法:
(1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來(lái)的?
(2)小結(jié):通過(guò)改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來(lái),而且“站姿”也有好幾種。
三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓
1、提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。
2、幼兒動(dòng)手操作
3、交流方法:你用的是什么方法?通過(guò)這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?
4、問(wèn)題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?
5、小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。
四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓
1、提出操作要求:
(1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。
(2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?
2、幼兒操作教師指導(dǎo)
(1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
(2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。
(3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。
4、分享經(jīng)驗(yàn),拓展話(huà)題
(1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)
①請(qǐng)冠軍組說(shuō)說(shuō)成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。
②沒(méi)有成功的小組說(shuō)一說(shuō),搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。
(2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!
(3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇4
活動(dòng)目標(biāo)
1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。
2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。
活動(dòng)準(zhǔn)備
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過(guò)紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡
物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡
活動(dòng)過(guò)程
一、情境導(dǎo)入
教師:紙牌王國(guó)的王子要成為新的一任國(guó)王了,要舉行慶典,新國(guó)王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
二、嘗試排方陣隊(duì)列。
1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來(lái)看一下分值。(請(qǐng)幼兒說(shuō):第一完成的得x分)
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。
2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來(lái)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。
3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。
三、活動(dòng)結(jié)束
1、教師:讓我們來(lái)看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長(zhǎng)記錄。
2、頒發(fā)禮物,祝賀。
活動(dòng)總結(jié)
在開(kāi)展本節(jié)活動(dòng)的過(guò)程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開(kāi)展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:
一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式
大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開(kāi)始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力
幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。
三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作
以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。
四、反思的問(wèn)題
在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過(guò)程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開(kāi)發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒(méi)有開(kāi)動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問(wèn)紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒(méi)有再操作,經(jīng)過(guò)反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開(kāi)始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇5
適齡兒童:5—6歲
游戲材料
紙牌,提示卡
游戲目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類(lèi);
2、通過(guò)游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
游戲玩法
1、幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌
2、兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰(shuí)大牌歸誰(shuí);
3、幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
游戲流程
一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;
二、分類(lèi)游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類(lèi);
三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
四、幼兒自由操作。
游戲建議
教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并嘗試解決。
紙牌對(duì)戰(zhàn)教案篇6
一、設(shè)計(jì)意圖:
紙牌是人們?cè)谌粘I钪谐M娴囊环N娛樂(lè)用具,孩子們經(jīng)常接觸到,也玩過(guò)。新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域中提出了:幼兒對(duì)周?chē)挛锖同F(xiàn)象感興趣,有好奇心、求知欲;能運(yùn)用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦,探究問(wèn)題。大班的孩子對(duì)外界的事物充滿(mǎn)了好奇心,他們常常會(huì)問(wèn)許多的為什么,為什么積木會(huì)站起來(lái)?紙牌為什么站不起來(lái)?為了滿(mǎn)足孩子的好奇心,我設(shè)計(jì)了《魔法紙牌》這個(gè)活動(dòng),通過(guò)活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來(lái)娛樂(lè),還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊(yùn)涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過(guò)幼兒感興趣的游戲活動(dòng),使學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,讓孩子在愉悅的過(guò)程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)和游戲的快樂(lè),以獲得個(gè)體不同程度的發(fā)展。
二、說(shuō)目標(biāo)
根據(jù)大班幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)及認(rèn)知特點(diǎn),結(jié)合《綱要》中關(guān)于"對(duì)周?chē)挛锔信d趣,有好奇心和求知欲,運(yùn)用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦,探究問(wèn)題及主動(dòng)參與活動(dòng)"的指導(dǎo)思想,同時(shí),我根據(jù)幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動(dòng)中的科學(xué)及藝術(shù)領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合我確立了目標(biāo)
1、大膽探索紙牌站立和建構(gòu)的各種方法。
2、了解可以通過(guò)改變物體形狀增強(qiáng)其平衡性。
3、積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學(xué)習(xí)。
三、說(shuō)準(zhǔn)備
為實(shí)現(xiàn)以上三個(gè)目標(biāo),我為孩子們準(zhǔn)備了充足的撲克牌,激發(fā)幼兒觀察、探究的興趣,"引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開(kāi)展活動(dòng)"。同時(shí)還準(zhǔn)備了小紙牌的故事和課件,整個(gè)活動(dòng)以小紙牌旅行為線(xiàn)索,由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒大膽假設(shè),小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進(jìn)行,小朋友幫助紙牌解決困難?;顒?dòng)情景化、游戲化,在情景中引題,在游戲中學(xué)習(xí),讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)、合作的快樂(lè)、游戲的快樂(lè)。
并且,我在課前與孩子進(jìn)行聯(lián)誼,讓他們欣賞我的魔術(shù),并且會(huì)對(duì)紙張進(jìn)行變形,繼而能把經(jīng)驗(yàn)遷移到紙牌上。整個(gè)活動(dòng)體現(xiàn)了教育來(lái)源于生活,又高于生活的理念。
四、說(shuō)過(guò)程。
整個(gè)活動(dòng)我分三個(gè)環(huán)節(jié)。
一、以紙牌魔法導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。第一環(huán)節(jié)出示撲克,激發(fā)興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發(fā)幼兒的興趣,并請(qǐng)幼兒討論回答,再現(xiàn)已有的生活知識(shí)經(jīng)驗(yàn),勾起幼兒好奇心,引領(lǐng)幼兒進(jìn)入第二環(huán)節(jié)欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請(qǐng)孩子們自由地欣賞牌,再現(xiàn)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)。
二、以紙牌的故事為線(xiàn)索,引導(dǎo)大膽探索。第二環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn)所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導(dǎo)來(lái)開(kāi)展活動(dòng)。
因此我設(shè)計(jì)了3次探索活動(dòng)。
(一)第一次探索讓紙牌站立的辦法。隨著小紙牌產(chǎn)生了想要站起來(lái)的愿望,激發(fā)幼兒的正能量,讓幼兒發(fā)散思維,幫助小紙牌實(shí)現(xiàn)愿望站起來(lái)。
(二)第二次自由探索讓紙牌站得更高的辦法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環(huán)節(jié)把難度增加到用多張牌進(jìn)行壘高。在這一環(huán)節(jié)中,小朋友進(jìn)行知識(shí)遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。
(三)第三次合作探索讓紙牌疊成紙牌樓的辦法。第三環(huán)節(jié)難度又增加了,并且鼓勵(lì)幼兒之間進(jìn)行合作、學(xué)習(xí)。《綱要》中指出"學(xué)習(xí)科學(xué)的過(guò)程應(yīng)該是幼兒主動(dòng)探索的過(guò)程。教師要讓幼兒運(yùn)用感官、親自動(dòng)手、動(dòng)腦去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題。鼓勵(lì)幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動(dòng)"。幼兒主動(dòng)進(jìn)行科學(xué)探索,體驗(yàn)科學(xué)活動(dòng)的趣味性、知識(shí)性。
三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀(jì)錄,鼓勵(lì)幼兒再創(chuàng)造。
在這一環(huán)節(jié)中把玩牌與跟吉尼斯紀(jì)錄結(jié)合在一起,了解到關(guān)于搭建紙牌樓的獨(dú)特性以及無(wú)窮的創(chuàng)造性,將活動(dòng)再次推向高潮,通過(guò)活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來(lái)娛樂(lè),還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊(yùn)涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發(fā)揮幼兒的想象力以及創(chuàng)造美的能力,鼓勵(lì)幼兒再創(chuàng)造,使活動(dòng)得以繼續(xù)延伸。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)的題材來(lái)自于早期教育美術(shù)版中提到的一個(gè)操作創(chuàng)意“魔法紙牌”,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺(jué)得比較有趣。于是我便添加上了活動(dòng)目標(biāo),賦予活動(dòng)流程,把該操作活動(dòng)設(shè)計(jì)成一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)意活動(dòng)。之后在與鄧?yán)蠋煹慕涣髦校嬖V我他們班的孩子有很多都很會(huì)玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)孩子們還會(huì)用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動(dòng)中,力求通過(guò)更多方法的啟發(fā)讓班內(nèi)的孩子們玩出更多的創(chuàng)意。于是我把活動(dòng)第一目標(biāo)定位能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計(jì)出各種造型。在備課過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)作品的完成離不開(kāi)耐心細(xì)致,一步一步的努力,這個(gè)活動(dòng)不僅要鍛煉孩子的創(chuàng)意更需要提升這種創(chuàng)意背后的精神即耐心、合作、細(xì)致、踏實(shí)……于是我把在操作時(shí)體現(xiàn)耐心、合作、細(xì)致精神作為第二目標(biāo)。接下來(lái)是我對(duì)本次執(zhí)教之后的一點(diǎn)反思:
1、活動(dòng)內(nèi)容過(guò)于滿(mǎn)、多,把本次活動(dòng)定位兩課時(shí)較為合適。本次活動(dòng)的重點(diǎn)是在后面兩個(gè)環(huán)節(jié),第一、二部分如果作為課前準(zhǔn)備,或者干脆作為第一課時(shí)去完成,這樣后面兩個(gè)環(huán)節(jié)能更有效的去達(dá)到活動(dòng)制定的目標(biāo)。
2、在細(xì)節(jié)處理上還必須花功夫。比如我在示范的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)讓孩子看著我做完一個(gè)作品比較費(fèi)時(shí),畢竟一個(gè)活動(dòng)更多的實(shí)踐留給孩子才是最重要的,所以聽(tīng)課老師建議我在教育準(zhǔn)備的時(shí)候做完一個(gè)成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。
3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創(chuàng)意的精神,每次在教導(dǎo)孩子的時(shí)候,我自己也在不斷地自我學(xué)習(xí)、向孩子學(xué)習(xí)。我們說(shuō)創(chuàng)意學(xué)不來(lái),但是創(chuàng)意的精神是可以學(xué)習(xí)的,創(chuàng)意的能力是可以練習(xí)的,比如撲克牌這個(gè)東西,我相信還可以執(zhí)教一堂數(shù)學(xué)活動(dòng),比如10以?xún)?nèi)加減、組成等,還可以設(shè)計(jì)成一個(gè)藝術(shù)活動(dòng),比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設(shè)計(jì)撲克牌造型等,甚至是音樂(lè)活動(dòng)用撲克牌打節(jié)奏……換一種方法,換一個(gè)角度,創(chuàng)意之花無(wú)處不在。