教案設計中應考慮到課堂管理策略,以維持良好的學習秩序,教師寫教案應針對學生的不同需求,提前調(diào)整教學策略,下面是范文社小編為您分享的健康活動小班教案7篇,感謝您的參閱。
健康活動小班教案篇1
目標:
1.欣賞兒歌,學習富有感情地朗誦兒歌。
2.在對比觀察畫面、學習兒歌的過程中,理解兒歌靜溢的意境和關愛他人的情感。
3.根據(jù)原兒歌的結構進行簡單替換。
準備:
1.安靜海面圖、樹林圖、藍天圖與之相反意境的圖各一幅(共六幅)。
2.自編情境一個。
3.可移動的風、浪、船、樹、鳥、云寶寶圖片各一或三張。
過程:
1.故事情境導入活動,激發(fā)興趣。
師:大自然里每天都會發(fā)生許多故事,今天又有什么故事呢?今天啊,大自然真熱鬧,看——畫面上有什么?它們在干什么?人在活動???
2.在對比中觀察畫面,理解靜溢的意境,體會關愛他人的情感。
a①出示圖:熱鬧的海面,幼兒觀察并回答。
教師出示張大嘴吹的圖“風”,演示浪花在海面上翻滾,小船在猛烈地搖。
幼兒觀察并回答畫面場景,幫助幼兒總結:風在吹,浪很高,船在搖。
②出示圖二:熱鬧的樹林
老師出示“風在吹”,演示樹在搖,小鳥在飛,老師嘴里模仿鳥叫,請幼兒觀察并講述場景內(nèi)容??偨Y:風在吹,樹在搖,鳥在飛在叫。
③教師出示圖三:熱鬧的藍天
教師出示“風在吹”,演示云在飄,藍色的天空。
請幼兒觀察講述場景內(nèi)容,總結:風在吹,云在飄……
b教師進行情境轉(zhuǎn)變,以神秘的語氣公布:“突然,大自然一下子變得安靜下來了,看——
而后依次出示安靜的海面圖、樹林圖、藍天圖,請幼兒觀察并講述,教師進行提煉。(每幅圖上的物體根據(jù)兒歌內(nèi)容,設計為靜止的。寶寶睡覺卡片最后出示擺上去。)
①提問:現(xiàn)在的風怎樣?浪怎樣?船兒怎樣?……
后兩幅依次類推。
重點學習:輕輕搖,不飛也不叫,靜悄悄等詞語,輔以動作的學習。
②提問:現(xiàn)在的大自然還熱鬧嗎?變得怎樣了?為什么要變得這么安靜?
鼓勵幼兒大膽想象,進行肯定。最后出示并貼上小寶寶睡覺圖,啟發(fā)幼兒說出:原來小寶寶啊要睡覺。為什么大家要安靜呢?這說明大自然對小寶寶怎樣?
③移情:你睡覺時怎樣?別人睡覺是你是怎么做的?
3.學習兒歌
①聽一聽,欣賞兒歌
a師:大自然安靜下來讓小朋友聽——
教師富有感情地朗誦兒歌《小寶寶要睡覺》提問兒歌的題目。
b傾聽第二遍,提問:老師用什么樣的聲音朗誦兒歌的'?為什么要這樣?
②學一學,朗誦兒歌
教師手指三幅圖,與幼兒一起看著圖學一學。兩遍。
根據(jù)幼兒朗誦情況逐步提出要求:富有感情地朗誦。
集體朗誦兩遍,分組朗誦一遍。
4.替換兒歌中的船、大海、樹林、藍天里的小鳥。
師:大自然真是了不起,除了船、小鳥、云不想吵醒寶寶,還有誰也不想吵醒寶寶呢?
根據(jù)幼兒的回答,分別畫出簡單的形象,將這些形象名稱編入兒歌,教師示范朗誦,幼兒集體朗誦。
5.游戲“小寶寶,要睡覺“
①分別請幼兒分組扮演朗誦者,活動:風、浪、船、樹、云等。
師:寶寶啊,要睡覺。
教師說到哪一句,相應那一句的形象就靜止或做輕微的動物,如船。
②每個形象請個別幼兒扮演,其他大多數(shù)幼兒與老師一起朗誦。
活動結束。
健康活動小班教案篇2
教材分析
對于小班幼兒,培養(yǎng)良好的行為習慣是最為重要的。飯后漱口雖是生活小事,但它對保護牙齒健康十分重要,正是這些小細節(jié)將關系到孩子今后良好生活習慣的確立,一旦養(yǎng)成將終身受益。因此,設計本次活動,幫助幼兒掌握更為豐富的護牙知識,養(yǎng)成良好的生活習慣。為此,我們應充分利用生活環(huán)節(jié)進行教育,特別是要隨時抓住時機, 學習正確的漱口方法,幫助幼兒了解清潔口腔的基本方法,并加以督導形成良好的生活衛(wèi)生習慣。
活動目標
1.幼兒學習并能掌握漱口的正確方法。
2.幼兒能養(yǎng)成及時漱口的好習慣。
3.幼兒知道漱口可以保護牙齒,并喜歡漱口。
活動準備
1.手偶一個
2.餅干、小毛巾、小鏡子、小杯子等每人一份
活動建議
1.運用小猴手偶,引出活動,知道漱口可以保護牙齒。
(1)創(chuàng)設小猴牙疼的情景,引導幼兒討論:小猴為什么會牙疼?
小結:吃完食物,不及時漱口。就會產(chǎn)生很多蛀蟲,它們在我們的牙齒上咬出一個一個黑黑的小洞洞,這樣我們的牙齒就會覺很疼很疼。所以,吃完食物后我們都要漱口,保護好自己的牙齒。
2.通過幼兒自身體驗,掌握漱口的方法。
(1)請幼兒品嘗餅干,讓幼兒照鏡子,觀察吃完餅干后牙齒上有什么?該怎么辦?
(2)教師朗誦兒歌并示范漱口的方法,重點幫助幼兒理解“咕嚕咕嚕”的意思和作用。
漱漱口兒歌:手拿花花杯,喝口清清水,抬起頭,閉上嘴,咕嚕咕嚕吐出水。
(3)引導幼兒先念兒歌,再根據(jù)兒歌做漱口的`動作,掌握漱口的方法。
3.觀察漱口水中的食物殘渣,了解漱口的作用,使幼兒養(yǎng)成漱口的好習慣
(1)討論:你漱口時發(fā)現(xiàn)了什么?食物留在牙縫里時間長了會
怎么樣?我們都在什么時候需要漱口?
(2)小結:吃完東西后牙縫里都會留下殘渣,要及時漱口,保護好牙齒。
健康活動小班教案篇3
活動目標:
1.知道喝水對身體健康有益。
2.在成人提醒下,愿意喝足夠量的水。
3.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4.學會在日常生活中保持樂觀的.情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。
活動準備:
1.有關喝水的mp3兒歌與歌曲。
2.小口杯若干。
3.有關喝水的ppt。
活動過程:
一、以生活活動引入,激發(fā)幼兒興趣。
洗洗手、喝水嘍!
指導語:我們洗洗小手喝水嘍!(提醒幼兒喝水前要洗手)
二、播放ppt圖片,引導幼兒了解什么時候要喝水。 指導語:鍛煉后、外出游玩時、洗澡后等情況下人會想喝水,睡覺起床時也會想喝水。口渴了不喝水會很難受,小朋友想喝水的時候可以自己去喝水。
三、播放有關喝水的mp3兒歌與歌曲,組織幼兒喝水。
1、排排隊,來喝水。 指導語:用小手指勾勾小耳朵噢?。ㄌ嵝延變何兆”颖┙裉爝\動你出了汗,要多和點水噢?。ㄌ嵝褌€別幼兒多喝水)今天你拿了紅牌子,嗓子有點紅,也要多喝點水哦!
2、坐下來,把水喝。 指導語:找個椅子坐下來,小手捧好了喝喔!
3、放杯子,插牌子。 指導語:你今天喝了幾杯水呀? 活動延伸: 家園配合,提醒幼兒口渴時喝白開水,少喝飲料,養(yǎng)成健康飲水習慣。
健康活動小班教案篇4
活動目標
認知目標:認識小手,知道手各部位的名稱。
情感目標:引導幼兒了解手的作用。
技能目標:學習按手輪廓描手印畫和印染手印的方法,知道繪畫有多種形式,體驗不同方法帶來的樂趣。
教學重點、難點
教學重點:讓幼兒喜歡手印畫,并知道手的作用。
教學難點:在按輪廓描手印中訓練幼兒手的控制能力。
活動準備
1、圖畫紙若干張。
2、油畫棒若干支(至少與幼兒人數(shù)相等)。
3、幾盤已調(diào)好的水粉顏料。
活動過程
一、導入活動
老師和幼兒一起背誦兒歌《我的小手》。
二、引導幼兒畫小手(即添畫小手輪廓)
1、認識小手的形狀(讓幼兒自由發(fā)揮想象說出小手像什么)。
2、.老師指導幼兒認識手各部位的名稱。
3、畫小手:教師示范將左手放在圖畫紙上,手指張開,右手用油畫棒沿著左手手掌及手指畫一圈。(教師示范的時候強調(diào)左手放在圖畫紙上不能隨便移動,畫的時候一定要沿著手指邊沿畫,達到訓練幼兒手的控制能力。)
4、幼兒照著這樣操作,老師巡回指導幼兒。
三、小手的作用
1、老師提問:“我們的小手真能干,會畫小手,想想手還能干些什么呢?”
2、教師抽幼兒講自己的小手會做的事。(寫字、洗衣服、洗碗、拿東西、擦桌子等。)
3、老師告訴幼兒我們的手會做那么的事情,一定要愛自己的手,保護好自己的手。
四、手印畫
1、教師:“我們畫畫的時候,小手除了能握筆畫畫,還能怎么畫呢?你們看看,老師的手還能用另外一種方法來畫我們的小手?!?/p>
2、老師示范手印畫:先把一只手的手掌和手指蘸上已調(diào)好的水粉顏料,然后把手指張開,按在空白的圖畫上,完整的手印畫就印好了。
3、幼兒按老師教的方法進行操作。教師巡回指導并提醒幼兒注意保持衣服的干凈,不要將顏料弄在自己的身上或其它地方了。
4、幼兒欣賞自己的手印畫,體驗手印畫的樂趣,根據(jù)自己的手印來比較誰的手大,誰的手小。
五、結束活動
1、教師依次幫助幼兒洗手,擦掉桌子上的水粉顏料,共同和幼兒清理教室里廢畫紙丟放在垃圾桶里。
2、教師評價,掛出幼兒作品展覽,幼兒欣賞。
健康活動小班教案篇5
活動目的:
1、能干稀搭配地選擇早餐,知道吃好早餐的重要性。
2、培養(yǎng)每日吃早餐的良好習慣。
3、知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。
4、了解吃飯對身體健康的影響,能按時吃飯,不挑食。
活動準備:
1、面包、牛奶、蛋、豆?jié){、稀飯等常見早餐食物。
2、天線寶寶(丁丁、拉拉)布偶,《營養(yǎng)早餐》電子圖片。
3、自助餐:各類干稀早餐食物、餐具。餐廳環(huán)境布置、音樂磁帶。
活動過程:
1、布偶情景對話,激發(fā)幼兒興趣。丁?。喊パ?,我今天好難受呀!拉拉:你怎么了?早上都吃了些什么呀?丁丁:我今天早上吃了一塊大面包!呃(打嗝)拉拉:真是奇怪,今天我也很難受,早上因為快遲到了,只喝了一杯牛奶就來幼兒園了。丁丁、拉拉:這是什么原因呀?為什么會這樣?(設疑)
2、提問:你們會不會難受呀?(不會)那你們早上都吃了些什么呢?
3、幼兒回答,教師一一出示幼兒所說的食物。
4、引導幼兒將出示的各種食物按干稀分類。通過觀察、比較、分類,發(fā)現(xiàn)食物這些可以分成干稀兩類。
5、討論解疑:為什么丁丁和拉拉會難受呢?結合生活經(jīng)驗理解科學早餐的基本搭配方法――干稀搭配。
6、欣賞活動:營養(yǎng)早餐。
(1)知道早餐的食物很豐富,可以有許多種的搭配方法,還可以在早餐后吃一點水果,均衡營養(yǎng)。
(2)師生討論、總結:知道吃早餐的重要性,每天都要吃早餐才會身體健康。
7、品嘗、交流:自助餐。在柔和的音樂聲中,幼兒根據(jù)干稀搭配原則,自由選擇
8、活動延伸:家園配合,在日常生活中,幫助幼兒形成每天吃早餐的健康意識,并與幼兒一起合理搭配營養(yǎng)早餐。
觀察反思:最近,我們發(fā)現(xiàn)有一部分幼兒早上起床晚了,隨便吃點東西填飽肚子(甚至不吃早餐)就來上幼兒園了,這嚴重地影響了幼兒的身體健康。為了幫助幼兒了解早餐的重要性,養(yǎng)成每天吃早餐的良好習慣,我通過健康領域與科學領域的有效整合,開展了這一活動。這個活動,根據(jù)小班幼兒的`年齡特點,選擇以能干稀搭配地選擇早餐;為活動重點,開展活動。在活動中,通過直觀地對各種早餐食物進行干稀分類,幼兒對;這兩個類別的概念有了較好的認識,基本上能正確分辨、判斷,并掌握科學早餐的基本搭配方式干稀搭配同時通過欣賞各種營養(yǎng)早餐的電子圖片,給幼兒直觀的視覺感受,使幼兒知道"早餐還可以吃這些食物,可以這樣搭配吃;,鞏固培養(yǎng)健康飲食的意識。在活動最后,引導幼兒干稀搭配地自選,并在輕松、愉悅的氛圍中品嘗、分享與交流自己所選的食物及感受,效果不錯。
健康活動小班教案篇6
活動目標:
1、初步了解預防感冒的方法。
2、了解感冒的癥狀,明白感冒后身體不舒服要及時告訴大人。
3、明白感冒了不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。
活動準備:
1、自拍錄像小片段。
2、小叮當手偶一個。
3、小叮當音樂。
4、預防感冒方法的圖片(洗手、吃飯、鍛煉……)。
活動過程:
1、設置情景――引發(fā)興趣,導入活動。
出示小叮當手偶:“這天我給小朋友請來了一位小客人,小朋友看看他是誰”小叮當:“大家好!我是小叮當,這天我給大家唱一首歌曲(唱兩句后不停的打噴嚏),我怎樣了我不能給大家表演節(jié)目了,小朋友再見!”
2、組織討論了解感冒的癥狀及原因。
問題一、你們感冒過嗎感冒了會有什么感覺
教師總結:鼻子不透氣、流鼻涕、嗓子痛、頭痛、咳嗽、打噴嚏、有時候會發(fā)燒,當身體不舒服的`時候要及時告訴大人。
問題二:小叮當怎樣了為什么會感冒
教師總結:穿衣服少了、蹬被子了、到人多的地方被傳染了都容易引起感冒。
3、觀看錄像小片段――滲透情感,懂得不怕打針吃藥。
討論:小叮當?shù)侥睦锶チ怂蜥樀臅r候哭了沒有小朋友打針的時候是怎樣做的
教師小結:小朋友也是勇敢的孩子,如果你感冒了,要趕緊去看醫(yī)生,不怕打針吃藥,這樣感冒很快就會好了。
4、結合圖片展開討論――初步了解預防感冒的方法。
(1)討論:小朋友想一想,怎樣樣就不感冒了
(2)看圖片提升經(jīng)驗,了解預防感冒的方法:勤洗手、多喝水、不挑食、睡覺蓋好被子、天冷了及時穿衣服、不到人多的地方去、多鍛煉身體……
活動延伸:隨著小叮當?shù)囊魳放c幼兒一齊外出鍛煉身體。
健康活動小班教案篇7
游戲一
[游戲名稱]
趕小車(小班)
[游戲目的]
1、引導幼兒兩人之間合作游戲時相互協(xié)調(diào)。
2、培養(yǎng)幼兒的手、眼協(xié)調(diào)能力。
[游戲準備]
跳繩若干
[游戲玩法]
1、幼兒兩人一組自由組合,每組一根跳繩。
2、將跳繩雙起來,套在一名幼兒的胸前,從腋下繞至身后,另一名幼兒雙手分別抓住繩子的兩頭。這樣,抓著繩子的幼兒即是趕車人,另一幼兒當小車。
3、趕起小車來,兩名幼兒自由跑動,體驗合作的樂趣。教師及時提醒幼兒注意相互躲閃,注意安全。
4、幼兒兩人相互拍打身體,放松一會兒,游戲結束。
游戲二
[游戲名稱]
跳十字(小班)
[游戲目的]
1、培養(yǎng)幼兒兩腳向前跳的能力。
2、引導幼兒三人之間合作游戲。
[游戲準備]
跳繩若干
[游戲玩法]
1、幼兒三人一組自由組合,每組兩根跳繩。
2、將兩跟跳繩中間處交叉起來,搭成十字,放在地上。
3、幼兒各自站在一個格子中,聽到老師說:“開始”后,一起向前跳。這樣,循環(huán)跳起來。
4、幼兒跳一會兒后,可重新選擇同伴,繼續(xù)游戲。
5、游戲結束。
游戲三
[游戲名稱]
風車轉(zhuǎn)動(小班)
[游戲目的]
1、培養(yǎng)幼兒聽口令走、跑交替的`能力。
2、引導幼兒四人之間合作游戲。
[游戲準備]
跳繩若干
[游戲玩法]
1、幼兒四人一組自由組合,每組兩根跳繩。
2、將兩跟跳繩中間處起來,搭成十字,放在地上。
3、幼兒各自站在一端,聽到老師說:“風來了”后,一起拿起跳繩的把兒走起來,風車轉(zhuǎn)動?!帮L變大了”,幼兒跑起來,風車快快的轉(zhuǎn)起來?!帮L停了”,幼兒放下跳繩,蹲下不動。
4、游戲重復進行多次。
5、游戲結束。