制定一份適合自己的詳細的教案是讓我們的課堂豐富有趣的前提,為了更好的開展教學任務,制定教案就成了我們的首要任務,下面是范文社小編為您分享的電來了大班科學教案優(yōu)質6篇,感謝您的參閱。
電來了大班科學教案篇1
設計意圖
?3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)告訴我們,幼兒科學學習的方式是直接感知、親身體驗和實際操作,因此,讓幼兒了解光與影“近大遠小”關系最好的方法,就是讓幼兒找一找、試一試。在反復操作、驗證的基礎上,感知不同角度、不同距離光照后影子的變化,繼而獲得光和影關系的直接經(jīng)驗。
活動目標
1.在找一找、變一變、試一試中,感知光與影“近大遠小”的關系。
2.嘗試用肢體動作表現(xiàn)光影的造型,體驗趣味光影游戲帶來的快樂。
活動準備
小手電6支,動物剪紙6種,光影照片,光影造型圖片.光影造型視頻。
活動過程
一、談話引人,了解幼兒對光影現(xiàn)象的經(jīng)驗
師:你們見過影子嗎?在哪里見過影子?你們見過什么樣的影子?
教師梳理小結:光和影是一對好朋友,有光的地方經(jīng)常能看到各種各樣奇妙的影子。
二、感知影子的變化,獲得光和影的感性經(jīng)驗
1.出示一組光影照片。師:這組影子有什么不同?你覺得是什么原因造成的呢?
2.師:剛才大家說了很多原因,那究竟是什么原因讓影子產(chǎn)生了不同呢?要怎樣才能知道?老師給你們準備了一些材料,你們來試一試就可以知道真正的原因了。一會兒兩個小朋友合作,一個拿小動物,一個拿小手電,兩人一起來試一試怎么讓小動物的影子變大和變小,你們要記住結果,等我請你們回來的時候把結果告訴我。
3.幼兒合作探索,試一試、玩一玩,什么時候影子大(模糊),什么時候影子小(清晰)。
4.交流探索結果。師:找到小動物影子變大變小的原因了嗎?你是怎么做的?(根據(jù)提出的問題,請幼兒演示實驗方法)
小結:小朋友都發(fā)現(xiàn)了影子變大變小的秘密,光離小動物越近,影子就越大;光離小動物越遠,影子就越小。
三、體驗光影造型游戲,進一步感知光和影的關系
1.欣賞光影藝術《奧斯卡藝術造型》。師:看了這段會變的、有趣的影子,小朋友肯定有很多話想說吧!你知道這些影子是怎么來的嗎?
師:這些有趣的影子都是許多人一起合作變出來的!今天范老師也給小朋友準備了有光的地方,你們想不想也來變一變呢?
2.出示光影造型圖片,讓幼兒根據(jù)圖片上影子的造型來變一變。
個人表演:請小朋友積極動腦,怎么改變自己的影子,讓影子變得大些、小些、瘦些、寬些。
小組合作:變出千手觀音、橋等。
全體表演:變大樹。
3.總結:剛才表演的時候光沒動,只是小朋友在動,就變出這么多的大影子和小影子。如果光不停地動,小朋友也在動,那么會變出哪些有趣的影子呢?以后有機會我們再來試一試。
活動感悟
大班科學活動“有趣的影子”經(jīng)歷了一次難忘的磨課研修過程,使我在活動設計能力和現(xiàn)場教學機智等方面都獲得了很大的進步。
第一階段:解讀教材,重視環(huán)節(jié)。我在確定課題后,開始對照《指南》要求設計教學環(huán)節(jié),查找相關資料了解物體成影的條件。同時,在每個環(huán)節(jié)中設疑,讓孩子們不斷地猜測,結合生活經(jīng)驗的積累反復操作、驗證、自由探索。之后,我通過介紹、演示等方式幫助幼兒整理獲取的有關光與影近大遠小的關系,最后總結的時候再次設疑,激發(fā)幼兒再探索的愿望。
第二階段:重構環(huán)節(jié),微調(diào)教具。經(jīng)過第一階段對教材的解讀和有效備課后,我整理總結出比較完整的第一份教案,為了了解該教案設計中的不足和教學的具體情況,我進行了幾次試教研課,發(fā)現(xiàn)了教具存在的一些問題。如之前為幼兒表演準備的白色幕布太短,影響影子的成形,我對教具進行了微調(diào),把幕布加寬加長。同時為幼兒提供了小手電和剪紙動物,讓他們兩兩合作探索。
第三階段:優(yōu)化細節(jié),全面提升。在對活動的目標、重難點、環(huán)節(jié)進行重新梳理后,我又對活動中引導語、提問、回應等做了進一步的優(yōu)化提升,使得課堂教學達到了較好的效果。
電來了大班科學教案篇2
一、探索哪些物體會滾動在活動室里散放著紙杯、茶葉筒、球、塑料盒、積木等各種物品。
1、玩一玩,分一分(操作一)t:小朋友看,地上有什么?請你玩一玩,看看哪些東西會滾動,把它找出來,放到打“√”的筐里,不會滾動的放到打“×”的筐里(過會收掉)。
2、幼兒操作,集體檢驗結果(請兩名幼兒來檢驗)。
3、認一認,各形體(圓柱體,球體,豐富“圓錐臺”)t:會滾動的東西里面可以分成幾類?它們是什么形體?
小結:上下一樣粗,上下兩個面是一樣大的圓形的物體叫圓柱體。
不管從哪邊看都是圓的,不管往什么方向推都能滾動的物體叫球體。
一頭大一頭小的叫圓錐臺。
4、t:為什么這些東西會滾動?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
小結:它們的身上都有一個地方是圓的,圓的東西沒有角,所以會滾動。
二、游戲“滾進球門”,探索不同物體的不同滾動路線,并記錄。
1、t:你知道這些圓柱體、球體和圓錐臺它們的滾動路線是怎樣的?(自由討論)我們通過游戲“滾進球門”來驗證一下你們的想法。
2、玩法介紹:兩人面對面,一人分開雙腳做球門,一人滾動物體進球門。集體聽老師口令“123,滾”,注意提醒幼兒觀察物體滾動路線。第二遍交換。
3、幼兒游戲“滾進球門”(操作二)4、集體交流游戲結果t:你在玩這些東西時,有沒有都滾進球門?(沒有)你遇到了什么困難?
t:為什么圓錐臺滾不進球門?(圓錐臺一頭大一頭小,滾動的時候會轉圈。)結論:原來圓錐臺滾動時會轉彎,不能滾進球門,而圓柱體和球體都能滾進球門。
三、游戲“趕小豬”,探索圓柱體和球體滾動時哪個更靈活?
1、師一手拿圓筒,一手拿皮球t:我們知道了圓柱體和球體都能滾進球門,那你知道它們滾動時誰更靈活嗎?
讓我們通過游戲“趕小豬”來找到答案吧!
2、出示“趕豬棒”,介紹游戲玩法t:這個游戲需要三個人合作,兩人做小樹,一人分別趕“皮球小豬”和“圓筒小豬”,繞過“兩棵小樹”。看看誰先到達,誰就靈活。
3、請兩組幼兒游戲,其余幼兒觀看結果。(操作三)4、集體交流,得出結論。
t:你覺得“皮球小豬”和“圓筒小豬”,誰更聽話,更容易趕?(皮球)為什么“皮球小豬”好趕,“圓筒小豬”難趕呢?
小結:我們趕圓柱體時,它只會往一個方向直直地滾去,轉彎時不靈活,而皮球可以向四面八方任意地滾動,很靈活,很聽話。
t:你們說球體的滾動路線是什么樣的?圓柱體呢?(四面八方、直直的)5、出示大記錄紙,帶領幼兒完成記錄表t:玩了這么久,我們趕緊把它們的滾動路線記錄下來吧!老師這里有一張物體的滾動路線記錄表,我們來看看。
t:你能看懂這些標記嗎?誰來記錄?
總結:原來圓柱體的滾動路線直直的,圓錐臺會轉彎,球體可以向四面八方滾動。
四,延伸活動1、t:今天,我們玩了這么多會滾動的玩具,還發(fā)現(xiàn)了一個秘密,就是他們滾動的路線不同。平時在家,你們還在哪兒看到過會滾動的東西?它們滾動的路線又是怎樣的呢?請你們回去玩一玩、試一試,把它們滾動的路線記錄下來,明天帶到幼兒園給小朋友看好不好?
2、每人發(fā)一張記錄紙,回家記錄
電來了大班科學教案篇3
設計意圖:
大班幼兒已經(jīng)認識了很多模式,如ababab模式、aabaabaab模式、abcabcabc模式等。在此基礎上,我們要求大班幼兒能夠識別構成模式的基本單元,并且運用不同的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們設計了這一活動。
我們選擇生活中常見的紙牌(撲克牌)作為活動材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來排序,而能力強的幼兒可能會按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來排序。這也可以增加活動中幼兒相互猜測各自排列的模式的可能性和趣味性。
活動的第一個環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗。在該環(huán)節(jié)中,教師要關注幼兒對紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的a,并且出示模式“紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a”。對于這個模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個環(huán)節(jié)是活動的重點。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測。在這過程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測時,幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個過程中教師能夠了解到幼兒對于模式排序的真實經(jīng)驗。
表面上看,本次活動所涉及的數(shù)學核心經(jīng)驗是“模式”,但事實上也蘊含著集合與分類的數(shù)學元素,因為根據(jù)物體不同的屬性進行分類與根據(jù)物體不同的屬性進行模式的識別和創(chuàng)造,在本質上都是促使幼兒對事物的認識趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。
目標:
1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構成的基本單元。
2.體驗參與競賽游戲的樂趣。
準備:
1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用kt板自制插紙牌用的有一定長度的三棱柱臺卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。
2.宜進行分組教學。
過程:
一、認識紙牌
1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認:這是什么?有哪些花色?
2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。
3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來玩一個接龍的游戲。
二、開展“接龍”游戲
1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。
2.教師提供若干四種花色的紙牌a(以14人參加活動為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。
3.教師在三棱柱臺卡上依次翻開6張牌:紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a,并提問:這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?
4.教師引導幼兒思考是按什么規(guī)律進行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺卡上。
5.教師引導幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?
6.教師歸納:按花色來說,1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四張一組間隔排列的;按照顏色來說,有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。
三、開展分組“接龍”競賽游戲
1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:
(1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。
(2)12張紙牌中含兩個不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。
(3)12張紙牌中含兩個不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。
(4)12張紙牌中含三個不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。
2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對得1分,猜不出或猜錯不得分。
3.教師強調(diào)規(guī)則:
(1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。
(2)采用輪流猜的方法互相說說紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說得正確與否。
(3)猜對得1分,猜錯不得分。如果輪到的小組沒有猜對,其他小組可以搶答得分。
4.教師預估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應方式。
(1)當幼兒無法按照一定的模式排列紙牌時,教師可引導幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。
(2)當幼兒無法表述“幾個一組”時,教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開,讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。
(3)當幼兒猜測的結果與設計者的想法不一致時,教師可引導幼兒觀察猜測結果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達。
5.教師用一些簡單的符號記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗。
6.教師與幼兒一起統(tǒng)計得分情況,公布獲勝隊,結束活動。
延伸活動:
1.活動結束后,教師可將活動材料作為個別化學習材料放到活動區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設計、擺放模式,再相互猜測模式。
2.在日常活動中,教師要注意引導幼兒正確表述模式。
評析:
1.活動材料簡便易得
撲克牌對于教師來說簡便易得;玩撲克牌對于幼兒來說又是十分熟悉和喜愛的活動,大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗。
2.活動設計寓教于樂
在活動中,教師將數(shù)學教學目標隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達成教學目標。此外,該游戲的規(guī)則和競爭性符合大班幼兒的年齡特點,分組和輪流游戲的設計也增加了幼兒的參與性。
3.活動過程層層遞進
活動難度逐步提高:一是活動中幼兒的學習難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識別與擴展,第三個環(huán)節(jié)的分組“接龍”競賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識別。二是教師引導幼兒對物體屬性的認知從一維發(fā)展到多維。如第一個環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關于撲克牌的已有經(jīng)驗,為之后的接龍游戲做好準備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a”,排除了數(shù)字這個維度,引導幼兒先后從顏色和花色兩個維度總結模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。
電來了大班科學教案篇4
活動目標:
1、通過操作探索輪子的作用。
2、發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,培養(yǎng)探索精神。
活動準備:
汽車玩具、三角形、正方形積木玩具、有輪子的盒子和沒輪子的盒子。
購物車運沙袋和兩人抬沙袋;
可拉動的行李箱和背著旅行袋;
場地布置:
運物路線(圓形、雙圓)可接力的站點(兩種顏色的點)。
區(qū)角操作材料:
①圖畫紙、彩筆;
②紙盒、輪子、雙面膠、繩子等;
③展板(展出幼兒作品)
活動過程:
一、玩中生趣,直接導入
(師:今天,老師給你們準備了許多東西,可以在桌子上玩,也可以在地上玩,請小朋友試著玩一玩你面前的東西,看看誰玩的方法多、最有趣。)
二、分類游戲,討論探知:
1、快速把它們放進這個籃子里。好,小朋友們真能干,現(xiàn)在到我這里來?!渡焓终泻粲變哼^來,幼兒圍坐在老師身邊》
2、小朋友來看,你能告訴我這些玩具為什么能滾動嗎?
幼:他們有輪子。
3、師:哦!因為它們有輪子,所以才會滾動。那如果我們用長方形和三角形做輪子會怎么樣呢?可以讓幼兒用動作表現(xiàn)出來。
4、師:那有了圓形的輪子有什么好處呢?
師:還有嗎?
三、實驗感知:
教師請幼兒分組推動有輪子和沒輪子的盒子,然后報告試驗結果,哪一個盒子更容易推動。
1、師:現(xiàn)在我請小朋友自己來試一試,想一想,輪子還有什么作用呢?看這里老師準備了兩個不同的盒子,一個是有輪子的,一個是沒輪子的。現(xiàn)在我們分成四組,去試一試哪一個盒子更容易推動。(幼兒分組進行實驗)小朋友們,你們知道哪個盒子更容易推動了嗎?舉起來讓我看一看。
2、師:小朋友剛才都試過了,有輪子的盒子輕輕用力就能走很遠,而沒有輪子的盒子,要用很大勁才能往前走一段路。(教師邊說邊示范)這樣看來有輪子的盒子要比沒有輪子的盒子更省力一些。
四、操作對比(輪子的省時省力的功能)
師:老師為小朋友們準備了幾件有意思的東西,現(xiàn)在請小朋友一起來看一看都有些什么?教師出示物品(兒童購物車和米袋)。現(xiàn)在我們來像運動員一樣玩?zhèn)€接力賽,這里有兩個跑道,一個跑道一組小朋友,現(xiàn)在老師把你們分成四組,我們按箭頭的方向進行運物比賽,看看那個組能輕松獲得勝利。
①用購物車運沙袋和兩人抬沙袋;
②可拉動的行李箱和背著旅行袋;
師:小朋友都參加比賽了,比賽結束了,你們有什么想法?你運物的時候怎么樣做會既節(jié)約時間又力氣呢?
五:拓展思維
活動反思:
進行完《有趣的輪胎》活動之后,孩子們更喜歡和輪胎做游戲了,而且特別喜歡獨出心裁,每當他們想出一種新的玩法,都會興奮地告訴我:“老師,我能夠這樣玩?!薄袄蠋?,我可以那樣法玩?!辈⑶視粎捚錈┑刂饌€告訴其他小朋友,發(fā)展了他們的創(chuàng)造力和主動學習的興趣的同時更好的培養(yǎng)了他們語言能力和與他人交流的能力。
電來了大班科學教案篇5
大班優(yōu)秀科學活動教案:奇妙的石頭
一、活動題目
幼兒園大班科學教案:奇妙的石頭
二、活動目標
通過尋石、觀石、玩石等活動,激發(fā)幼兒了解石頭的興趣,并在探究中發(fā)現(xiàn)各種石頭的特點。培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。
三、適用對象
5~6歲幼兒。
四、活動所需資源
有關石頭的照片、圖片、錄像資料,各種石頭、石制品、石工藝品、石飾品等。
五、活動過程
看一看我收集的石頭。
(1)隨處可見各種各樣的石頭,有的很珍貴。
(2)石頭的顏色有各種各樣。
(3)石頭的花紋也都不一樣。
(4)石頭的形狀很多,這是鵝卵石,是圓圓的、扁扁的。
(5)有的石頭表面光滑,有的粗糙。
石頭的用途有哪些?
(1)一般的巖石、鵝卵石、大理石、花崗巖可用于鋪路、造橋、蓋房子等。
(2)玉石、紅藍寶石、鉆石是較為名貴的石頭,可以制作裝飾品。
(3)本地盛產(chǎn)的名石――壽山石,特別名貴,可做成工藝品。
試一試。
(1)把石頭、木塊、塑料、泥塊、混凝土、土塊等放人水中,會發(fā)現(xiàn)什么。
①木塊、塑料都漂浮在水上。
②石頭、泥塊沉人水底。
③石頭不論大小都會沉入水中。
(2)用鐵錘敲打石塊、木塊、塑料、鐵塊,觀察敲打時會有什么現(xiàn)象產(chǎn)生。
①鐵錘敲打石塊后看到一丁點火花。
②用鐵錘敲打木塊、塑料、鐵塊沒有火花。
(3)用石塊敲打鐵釘、木板、核桃、土塊會有什么現(xiàn)象產(chǎn)生。
①石頭很硬,不會碎,不會變形。
②核桃、土塊被石塊敲打后都碎了。
制作石藝。
由一塊形狀特異的石頭想到了什么?運用輔助材料做出更多的東西。
(1)單塊石頭彩繪。
(2)多塊石頭組合彩繪。
(3巧妙運用粘合劑彩繪。
(4)各種石頭組合,搭建園林小景。
展示幼兒的作品。
幼兒自我介紹制作方法和作品名稱。
六、拓展思路
1.在探究石頭的特征活動中,還可以把石頭與蔬菜、魚同時放在火上燒,觀察現(xiàn)象,感知石頭不能生長也沒有死亡。
2.可以帶幼兒外出參觀,把未受破壞的自然景觀與受到亂開采石料而破壞的景觀進行對比,再通過觀看一些有關災害性報道、錄像、資料片,讓幼兒感知和了解石頭對人類的作用。
電來了大班科學教案篇6
活動目的:
1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。
2、認識常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運動形態(tài):飛、爬、跳。
3、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。
4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備:
1、昆蟲頭飾二十一個。
2、昆蟲拼圖四張,畫架四個。
3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。
4、音樂帶、錄音機。
5、森林場景,益蟲的家和害蟲的家。
活動過程:
一、認識昆蟲
1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小昆蟲?請小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請一位幼兒回答。
2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。
3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。
二、游戲《昆蟲找食》
1、教師宣布游戲規(guī)則:“請小朋友們每人找一個昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運動的.,它愛吃什么?!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。
2、師:“請小昆蟲們用自己的動作隨音樂來尋找食物?!狈乓魳罚處煄ьI幼兒到森林場景中尋找食物圖卡。
3、師小結:“小昆蟲做得真好,請小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動的,你找到了什么食物?”請5~8位幼兒回答。
三、益蟲和害蟲
1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會傳播細菌,給人類帶來疾病,對人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲?!?/p>
2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊?!庇變赫壹?。
3、教師小結,幫助找不到家或找錯家的幼兒正確認識自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。
活動反思:
幼兒對昆蟲比較感興趣,用請小客人的方式激發(fā)幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請進來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動作進教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。組織幼兒和小昆蟲一起聽音樂跳舞,這時扮演小昆蟲的幼兒站起來提問:“小朋友,你知道我們的家在哪嗎?”請幼兒逐個說一下在場小昆蟲的家,然后教師總結:原來昆蟲的家都在不懂的地方,有的在森林里,有的在水里,有的在人的家里,有的在樹上的鳥窩里,有的在泥土里。再請一個扮演小昆蟲的幼兒起來提問:“小朋友,你們還認識那些小昆蟲嗎?”昆蟲卡片的出示,引起了個別幼兒的興奮,他們有的無意地玩弄小卡片,有的交頭接耳地講述自己在卡片中獲得的樂趣。講述時雖然幼兒的表達很積極,但紀律很松散,回答問題無規(guī)則。在幫助昆蟲找家的過程中,小朋友對常見的昆蟲比較了解,能很快地找到,也有的兩棲昆蟲讓他們很犯難,不知放哪里,所以都問起了老師。游戲昆蟲找家是小朋友最快樂的,每次當發(fā)現(xiàn)小昆蟲走錯地方時,老師都會及時的講評和糾正。但是,本節(jié)課涉及到的知識面很廣,有些地方?jīng)]給有孩子們講清楚,如:生活在水里的昆蟲可以分為兩種:有海水里面的和淡水里面的,還有個別知識點講得不夠準確
在活動中,教師能注意幼兒的興趣點進行設計活動,由易到難,過度自然,小朋友的參與興趣很高,但活動中讓老師覺得不足的是開始部分,幼兒的注意力很容易分散,是否內(nèi)容簡單些,或直接讓幼兒分組討論,交流,然后鼓勵幼兒把自己不懂的提出來,和老師一起解決。這樣的處理是否能讓幼兒的學習更加主動些。建議下次教學,可以試試。
小百科:昆蟲種類繁多、形態(tài)各異,屬于無脊椎動物中的節(jié)肢動物,是地球上數(shù)量最多的動物群體,在所有生物種類(包括細菌、真菌、病毒)中占了超過50%,它們的蹤跡幾乎遍布世界的每一個角落。