游戲化讀后感5篇

時(shí)間:2023-04-13 作者:Trick 讀后感

讀后感指閱讀完一本書后把內(nèi)心的領(lǐng)悟用文字編寫出來的文字載體,讀后感類似于議論文的一種,完成一篇讀后感可以加深小伙伴們對書上人物的領(lǐng)悟,下面是范文社小編為您分享的游戲化讀后感5篇,感謝您的參閱。

游戲化讀后感5篇

游戲化讀后感篇1

?安德的游戲》是一本科幻小說,書中的主人公安德?lián)碛袃?yōu)良的基因所以天資十分聰明,做什么事都比別人做得好。

安德在六歲時(shí)被選入了戰(zhàn)斗學(xué)校。那是一個(gè)專門培訓(xùn)與外星人蟲族戰(zhàn)爭的培養(yǎng)指揮官的學(xué)校。而教官們認(rèn)為,只有完全孤立安德,才能使他更好的發(fā)揮。所以,從新兵的待接近跳級,從人人熟知的神童再到戰(zhàn)斗游戲排行榜上穩(wěn)居第一的寶座,在這看似光輝的背面,卻不知凝結(jié)了多少汗水和淚水。每次當(dāng)他剛和站隊(duì)里的人混熟,教官們就會(huì)把他吊到另一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。不過,他還是交到了一個(gè)永遠(yuǎn)的朋友,一個(gè)可以一起哭一起笑的朋友。當(dāng)他從新兵小隊(duì)被調(diào)走時(shí),阿萊德一句“撒倆姆”把兩人的心永遠(yuǎn)的系在了一起。后來,在與蟲族的大戰(zhàn)中,安德憑借著過人的指揮能力與天生的機(jī)智聰慧打贏了這場戰(zhàn)爭。

讀完這個(gè)故事,我覺得外界的壓力等能讓人迅速成長、成熟。由于迫在眉睫的戰(zhàn)爭,教官們不得不在安德身上施加極大的壓力,讓他每天勞累至極、被完全孤立,交不到任何朋友,但這讓安德的思想迅速成熟。他能像大人一樣做事、說話,頭腦思維敏捷、考慮全面,更能合理的高效利用時(shí)間。在教官們有意造成的處處不立與安德的處境下,安德只能靠自己,把自己從艱難的困境中營救出來。

一切都只能靠他自己。在這種孤立中安德迅速長大了,長成一個(gè)小小的大人,但與此同時(shí)他的童心與天真泯滅了。戰(zhàn)斗學(xué)校的孩子們都是這樣被一點(diǎn)點(diǎn)剝?nèi)ネ甑?。所以雖然戰(zhàn)斗學(xué)校的教官是迫不得已才這樣做的,但是這真的是一種殘酷的教育方式??赐曛螅曳浅5男奶郯驳铝?。

游戲化讀后感篇2

首先,這是我第一次在上發(fā)布書評,這些年陸陸續(xù)續(xù)看了n多本書,很少有輸出書評的,以后可以在豆瓣平臺用起來。

?游戲力》有第一本還有《游戲力2》,這本書的副標(biāo)題是“笑聲,激活孩子天性中的合作與勇氣”,真的很合適額這種育兒焦慮癥的麻麻。

第一次讀這本書的時(shí)候,是我們的閱讀項(xiàng)目有一個(gè)家長課堂,我想給家長鼓勵(lì)一點(diǎn)什么,于是,想了這個(gè)題目“從繪本中獲取育兒智慧”,當(dāng)時(shí)就是想,通過一些好玩的繪本,讓家長跟孩子在家里玩,以更方便與親子之間的溝通。后來我覺得需要一點(diǎn)理論的支持,于是讀到這本書《游戲力》。

在開家長課堂的時(shí)候,有家長提及到一些育兒難題,我用這本書的一些游戲方法給建議,獲得理解和回去嘗試的心態(tài)。比如有個(gè)家長說到大女兒一直埋怨自己重弟弟輕姐姐的情緒,我跟家長分享了,有些時(shí)候得單獨(dú)跟姐姐在一起,給一個(gè)完整的愛給她,在只有姐姐的當(dāng)下,父母是全身心給予姐姐的,姐姐滿足了,就不會(huì)那么多抱怨;再舉個(gè)例子,我正看著《游戲力》,女兒跟我分享她在學(xué)校的班主任的嚴(yán)厲情況,模仿得惟妙惟俏,如果按平時(shí),我就會(huì)說“老師對學(xué)生都是嚴(yán)厲的”來頹唐過去,我讀了游戲力,我何不好玩表達(dá)呢?于是,我抱著女兒,害怕地說“你的老師可怕啊,你要好好表現(xiàn),以免她叫家長,我不想去面對可怕的人啊”。女兒開懷一笑,我也開懷一笑,就漂亮結(jié)束了這一次溝通。我印象很深刻,女兒的話語得到我的回應(yīng),而且我的回應(yīng)對她來說,既是明白了她的表達(dá)重點(diǎn)也游戲化地表達(dá)出來,大家都快樂。

游戲化讀后感篇3

電影《安德的游戲》讓這套小說在國內(nèi)迅速火了起來。很難說,在電影播出之前,有多少人留意過這套作品。慚愧的是,我也是看完電影之后,才知道“安德的游戲”原來是一套小說。

相比小說,很難去評價(jià)電影的好壞。畢竟小說本身有太多內(nèi)容很難用畫面呈現(xiàn),而電影又相對更接近普通觀眾。于是電影在某種意義上,用了討巧的方式,將書中所有與思想相關(guān)的內(nèi)容都刪除了,單單留下游戲與戰(zhàn)爭這條主線。

?安德的游戲》塑造的是一家當(dāng)中三個(gè)天才兒童的不同人生:老大彼得,智計(jì)無雙,卻偏天性殘暴;老二瓦倫蒂,聰慧靈巧,卻善良溫和;老三安德,是二人的中和。就像瓦倫蒂形容的那樣,安德與彼得是一枚硬幣的兩面,而瓦倫蒂就是硬幣。一枚硬幣不能只有正面,或者反面,更不能沒有材料本身。作者對于三個(gè)天才兒童的未來鋪設(shè),看上去令人不太舒服,卻是最合理的。彼得最后成為了地球的領(lǐng)袖,安德打贏了蟲族戰(zhàn)爭,瓦倫蒂則成為了一名學(xué)者。政治、軍事、知識,三個(gè)人類最看重的東西,體現(xiàn)在了三個(gè)孩子的身上。

為什么大人沒有選擇彼得或者瓦倫蒂呢?書中的解釋,是彼得過于殘暴,不懂善良;瓦倫蒂過于善良,不懂殺戮。只有身為老三的安德,才是最理想的人選。但如果從政治、軍事、知識的方面考量,大人的考慮是沒有錯(cuò)的:彼得代表不需要善良的政治,聰明卻無法被操控,甚至容易遭受反噬;瓦倫蒂代表知識,聰明卻沒有行動(dòng)力,畢竟知識是大腦的工作;而安德則不一樣,他的性格是最適合成為操控者的。大人們需要天才兒童去打贏一場星際戰(zhàn)爭,但他們不希望這個(gè)天才擁有太多自主。無論彼得還是瓦倫蒂,他們都會(huì)反問為什么,而安德則不會(huì)。

當(dāng)彼得要求瓦倫蒂與他一起操控世界的時(shí)候,讀者應(yīng)該明白了:彼得注定是生來領(lǐng)導(dǎo)別人的。就像《肖申克的救贖》里說的那樣,有些鳥兒,注定是關(guān)不住的。這是他的天性。

在書中,只有瓦倫蒂是真正自由的。彼得無法控制自己操控別人的渴望,安德無法控制別人操控自己的命運(yùn),只有瓦倫蒂明白,她才是那個(gè)可以操控別人,而不受影響的人。因而最終,當(dāng)彼得成為眾人目光中的領(lǐng)袖,安德背負(fù)死者代言人的責(zé)任后,只有瓦倫蒂輕松擺脫操控,自由選擇與安德一同離開,去過只屬于他們的生活。

游戲化讀后感篇4

美國前總統(tǒng)小布什在當(dāng)州長時(shí),閑暇時(shí)做什么?答案是:陪著雙胞胎女兒打電子游戲。小布什是美國歷史上第一個(gè)擁有mba文憑的總統(tǒng),而且是耶魯大學(xué)的。

小布什不諱言,在耶魯課堂上,他經(jīng)常昏昏欲睡,所有功課都是c,在中國訪問時(shí),一次和大家聊起中國孩子壓力太大時(shí),他問:學(xué)習(xí)成績真那么重要嗎?為了拿出令人信服的證據(jù),他沖著一個(gè)部下喊道:你在耶魯時(shí)成績是不是都是a?可你不還得聽我的嗎?

這是一種完全不同的教育觀,成績?nèi)绾尾恢匾?,重要的是要玩好?/p>

中國人重視考試,因?yàn)橛小皩W(xué)而優(yōu)則仕”的傳統(tǒng),社會(huì)資源靠考試來分配,所以家長們有緊張感。中國學(xué)生到了海外,往往能考入名校,“像中國人那樣考試”已成美國俗語,如今,一些美國家長也開始逼孩子復(fù)習(xí),陪他們做作業(yè),請家教老師。

然而,更多美國家長堅(jiān)持寓教于玩,為了讓孩子玩好,幾十萬美國家庭甚至選擇不讓孩子上學(xué),自己教育他們,或織成互助式的教學(xué)團(tuán)隊(duì),他們認(rèn)為,孩子們需要的不是課堂,他們需要的是玩。

為什么玩這么重要?

因?yàn)橥媸侨祟愓J(rèn)識世界的必然方式,我們生活在一個(gè)充滿規(guī)則的世界中,每天擠在擁堵的路上,在格子間里打拼,身心疲憊地聽著領(lǐng)導(dǎo)與客戶的訓(xùn)斥,這一切,真的有意義、有價(jià)值嗎?它不就是一個(gè)游戲嗎?

現(xiàn)代人人已很少能被大自然所感動(dòng)了,已很少能體會(huì)到土地的芬芳了,因?yàn)槲覀儽桓綦x在城市中,但我們能體察人際之間微妙的變化,能被一場電影所感動(dòng),為一段情感而沉醉。如果沒有足夠的社會(huì)訓(xùn)練與心理訓(xùn)練,我們?nèi)绾伟盐者@一切?我們怎么融入呢?

事實(shí)上,每個(gè)孩子都是按劇本生活的,他給自己定制一個(gè)劇本,把欲望放置其中,這個(gè)劇本不斷與外部世界磨合,當(dāng)遭遇困境時(shí),他會(huì)主動(dòng)修改這個(gè)劇本。當(dāng)劇本與外部世界完美契合時(shí),那么,他就找到了生命的意義。而這個(gè)劇本的修改與寫作,只能在玩中實(shí)現(xiàn)。

然而,有多少成人已經(jīng)忘掉了內(nèi)心的這個(gè)劇本?又有多少人為劇本與生活之間的落差,而感到羞愧?生活是內(nèi)心與世界之間的博弈,玩是最好的潤滑劑。

充滿游戲的童年,將塑造開放、溫和、理性的人格,而缺乏游戲的童年,將形成專制、急躁、情緒化的人格,當(dāng)這些性格聚合起來,決定了一個(gè)社會(huì)的底色。

好世界從當(dāng)下做起,從每一位父母做起。本書嚴(yán)謹(jǐn)、專業(yè),邏輯致密,為讀者提供了有價(jià)值的建議。

游戲化讀后感篇5

天山明德 江琴 大足小體名師工作室

愉快的寒假已經(jīng)過去,新學(xué)期又開始了,在寒假里,工作室布置了學(xué)員們自主研修任務(wù),其中一項(xiàng)就是每位學(xué)員要讀一本相關(guān)教育類書籍并撰寫讀書筆記,公眾號也將陸續(xù)推出他們的所學(xué)所思和所想。今天推出的是江琴老師的讀后感。

本書作者羅家永,廈門市首位心理學(xué)科帶頭人,湖里區(qū)中小學(xué)心理名師工作室成員,廈門市未成年人心理健康教育講師團(tuán)成員。福建省《小學(xué)生心理健康》教材編委,主持市級課題《師生大課間心理拓展訓(xùn)練》。多次承擔(dān)省、市、區(qū)心理公開課任務(wù),創(chuàng)編多支團(tuán)體心理手語舞并在眾多場合進(jìn)行展示交流,深受一線專、兼職心理教師的好評和歡迎。是國內(nèi)最早把拓展訓(xùn)練結(jié)合到校園心理健康教育中去的踐行者之一。曾今參加過羅家永老師的培訓(xùn),覺得他所教授的課堂很有樂趣,很輕松、愉快。于是對他所出的這本《心理拓展游戲270例》非常感興趣。

讀了《心理拓展游戲270例》這本書才了解,本書所收集的270個(gè)心理拓展游戲,根據(jù)形式、目的和效用的不同,分成了八個(gè)主題,分別是“熱身游戲、趣味游戲、挑戰(zhàn)游戲、合作游戲、溝通游戲、思維游戲、信任游戲、心靈游戲”.分類全面、科學(xué),游戲各環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)完整、實(shí)用,每個(gè)游戲都包含了以個(gè)幾個(gè)基本環(huán)節(jié):“活動(dòng)目的、場地材料、活動(dòng)時(shí)間、適合人數(shù)、游戲規(guī)則、討論要點(diǎn)、注意事項(xiàng)、點(diǎn)睛之筆”.雖然這本書上都是有關(guān)心理方面的游戲,但是很多游戲都適用于體育課堂當(dāng)中。

這本書是面向中小學(xué)教師、班主任、心理輔導(dǎo)師的教師教育讀物,是關(guān)于學(xué)生的心理健康教育類指導(dǎo)手冊。全書精選270個(gè)體驗(yàn)式心理拓展游戲進(jìn)行詳細(xì)閱讀,旨在便于教師開展游戲輔導(dǎo),易學(xué)易用?!缎睦硗卣褂螒?70例》以游戲?yàn)橹?,每一個(gè)游戲的活動(dòng)目的、場地材料、活動(dòng)時(shí)間、適合人數(shù)、游戲規(guī)則、討論要點(diǎn)、注意事項(xiàng)、點(diǎn)睛之筆都寫得非常詳細(xì),我們可以結(jié)合學(xué)校的'場地,人數(shù),器材來選定游戲,每一個(gè)游戲都有新穎之處,很多游戲度適合于教室。解決了室內(nèi)體育課一大難題。

心理拓展游戲活動(dòng),符合當(dāng)前新課程改革理念的先進(jìn)課堂活動(dòng)形式。這些活動(dòng)形式以學(xué)生發(fā)展為本,突出學(xué)生主體性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生全員參與,開放型的課堂組織,民主化的師生關(guān)系,生活化的親身體驗(yàn),發(fā)展性的課堂評價(jià),和諧統(tǒng)一的三維目標(biāo),無處不流淌著新課程改革的新鮮血液。學(xué)生在這些具有一定趣味性、挑戰(zhàn)性、寓意性的活動(dòng)中,或群情振奮激昂,或不禁淚流滿面,或內(nèi)心跌宕起伏,或身疲神清心暖,或于激辯中展現(xiàn)真實(shí)自我,或于焦灼后突感心情明朗。它弱化學(xué)科本位,將心理健康教育與德育體系整合,加強(qiáng)課程內(nèi)容與班級生活以及社會(huì)生活的聯(lián)系,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、小組合作、樂于探究、手腦并用,在團(tuán)體動(dòng)力作用下實(shí)現(xiàn)發(fā)展、預(yù)防、教育三大功能。

這些游戲大多都是培養(yǎng)孩子如何團(tuán)結(jié)合作、信心勇氣、溝通表達(dá)、信任理解、鼓勵(lì)欣賞、堅(jiān)持不懈、責(zé)任承擔(dān)、感恩行善等能力素質(zhì),實(shí)現(xiàn)“在活動(dòng)中體驗(yàn),在體驗(yàn)中感悟,在感悟中成長”的目標(biāo)。

其中“毛毛蟲爬行賽”這個(gè)游戲,給我的啟發(fā)很大。首先,這是需要小組合作的活動(dòng),通過活動(dòng),可以體驗(yàn)小組合作的快樂;其次,增進(jìn)小組協(xié)作配合,培養(yǎng)合作意識;第三,感悟人際間的磨合;最后,學(xué)會(huì)在困難面前不低頭、不放棄、勇于進(jìn)取的精神。

我想,如果給孩子組織這樣的游戲,在游戲后,孩子們應(yīng)該會(huì)有如下的體會(huì):

1、要善于學(xué)習(xí)他人的好方法,不要盲目照搬;

2、活動(dòng)開始會(huì)有摩擦和困難,練習(xí)之后就會(huì)好很多,同學(xué)們需要磨合才能有默契;

3、無論成績?nèi)绾?,?jiān)持下來就是做好的。我們的學(xué)習(xí)也是一樣,無論以后的成績?nèi)绾危灰M心了努力了就問心無愧了;

4、智慧+勇氣+信心+努力=成功!

在今后的教育教學(xué)工作中,應(yīng)用自己學(xué)到的一點(diǎn)感悟,指導(dǎo)自己的教學(xué)工作,我想會(huì)收獲不一樣的效果。通過這次完整地讀了一本書,自己收獲頗多,可以學(xué)習(xí)到很多知識,()以后也將逐步培養(yǎng)這種愛讀書的習(xí)慣,爭取讓自己的理論水平得到進(jìn)一步提升。

天山明德小學(xué):江琴? 于2月20日

附摘錄:

葉一舵

羅家永老師邀請我為其新書《心理拓展游戲270例》寫個(gè)序,我欣然接受。這不僅因?yàn)槲蚁嘈胚@本書會(huì)受到中小學(xué)心理健康教育教師的歡迎,還因?yàn)槲遗c家永老師有過幾次有意義的合作。

記得四川大地震發(fā)生后,我作為福建省第三批赴川開展地震災(zāi)區(qū)心理援助服務(wù)隊(duì)的隊(duì)長,帶領(lǐng)十五位來自全省各行業(yè)的心理專家來到當(dāng)時(shí)的重災(zāi)區(qū)都江堰市開展心理服務(wù)工作,家永就是其中的一員。有一天,我們服務(wù)隊(duì)來到災(zāi)后最早復(fù)課的北街小學(xué)實(shí)驗(yàn)外國語學(xué)校,在復(fù)課典禮上,我安排家永上主席臺帶領(lǐng)全校的師生和家長跳手語舞《中國人》,伴著振奮人心的旋律,大家邊唱邊跳,臺上臺下整體舞動(dòng),氣勢雄壯,為受到地震災(zāi)害沖擊的師生內(nèi)心,注入了強(qiáng)有力的正能量。開展心理援助工作期間,家永作為來自學(xué)校的心理工作者,充分發(fā)揮了自己的特長和經(jīng)驗(yàn),大量運(yùn)用團(tuán)體心理手語舞、團(tuán)隊(duì)拓展活動(dòng)、心理小游戲等形式,有效地幫助災(zāi)區(qū)青少年凝聚人心、振作精神、拓展素質(zhì)、提升正能量,在我們服務(wù)隊(duì)工作中發(fā)揮了重要的作用。